Unity Unity5 ~落下判定スクリプト~ 上図のようなゲームフィールドを作成したとき、当然、落下したらゲームオーバー、もしくは、リトライの判定処理をしたい。 分かりにくいかもしれないが、奥に見える緑色の線が、一応、cubeオブジェクトで作ったOutAreaとした。 inspecto... 2017.07.28 Unity
Unity Unity5 ~ Prefabの生成 ~ 一気に、5列 × 5列 × 5列の立方体型に sphere を生成してみる。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu... 2017.07.17 Unity
Unity Unity5 ~ナビゲーション~ 近年、ゲームのプラットフォームはスマホに置き換わった。 物理コントローラーが無いゲームの操作は、色々な形に変化している。 今から扱うのは、一つのタッチパネル独自の操作方法である。 ゲームフィールドとなるオブジェクトにNavigation M... 2017.07.14 Unity
Unity Unity5 ~Rigidbody~ ※Unity5の公式マニュアルを参考に解説していきます。 ※自分が、スクリプトを見返したい時や、人に教える時のために書かせていただいております。 コンポーネントにアクセス 基本的にC#で解説。 ゲームの開始時点の挙動。 変数rbにオブジェク... 2017.07.14 Unity