Unity

Bullet Physics for Unity

| 物理エンジン ~Bullet Physics~ 通常、自由落下や、放物線を描くような物理法則なら、Unity で使える物理演算で充分なのだが、布のような、ヒラヒラした動きや、スライムやゴムのような、弾む動きは、Unityでは制限されてい...
Unity

Unity 2017 の C# で、プログラミングの概要を把握したい

| 序章 よく、プログラミングのについて、調べていると、オブジェクト指向なるモノの存在を目にする。 どうやら、大まかにはスクリプトの働きによって、一つのオブジェクト(物?)として考えることのようだ。 もちろん、こんな簡単なことではないと思う...
子育て

過保護の定義

| 回転遊具    今から20年ほど前になるだろうか。   まだまだ、公園には回転遊具を代表する数々のスリリングなアトラクションが、存在していた。   規定の遊び方をすれば、それほどの危険は伴わないものがほとんどである。     だけど、そ...
Unity

Unity2017 ~C#の基礎~

基礎の基礎 ここでは、本当に基礎の基礎から。 プログラミングの学習を進めていると、だんだん、難しいモノが、出てきて挫けそうになります。 そんな時は、基礎を見返してみると、頭の中がいったん整理されて、スムーズに理解できたりします。 まずは、お...
仕事

マーケティング

善意は仕事の根源であるべきだが、それだけでは、継続ができない どうしても、自分がプレイヤーとして職人的な仕事をしていると、我というか、プライドというか、生き様なんて言う言葉の方が、日本人の耳には、響きが心地よくて、『お金儲けよりも、お客様の...
アウトドア

水辺の心構え

近年、これほど安全基準が引き上げられているにもかかわらず、水辺の事故が後を絶ちません。 昔から、日本人は水と深い関わりを持ってきました。 ときには、神様の恵みとして、田畑を育み、人々の命を輝かせたり、その恩恵ははかり知れません。 しかし、同...
Unity

Unity5 ~落下判定スクリプト~

上図のようなゲームフィールドを作成したとき、当然、落下したらゲームオーバー、もしくは、リトライの判定処理をしたい。 分かりにくいかもしれないが、奥に見える緑色の線が、一応、cubeオブジェクトで作ったOutAreaとした。 inspecto...
Unity

Unity5 ~ Prefabの生成 ~

一気に、5列 × 5列 × 5列の立方体型に sphere を生成してみる。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu...
Unity

Unity5 ~ナビゲーション~

近年、ゲームのプラットフォームはスマホに置き換わった。 物理コントローラーが無いゲームの操作は、色々な形に変化している。 今から扱うのは、一つのタッチパネル独自の操作方法である。 ゲームフィールドとなるオブジェクトにNavigation M...
Unity

Unity5 ~Rigidbody~

※Unity5の公式マニュアルを参考に解説していきます。 ※自分が、スクリプトを見返したい時や、人に教える時のために書かせていただいております。 コンポーネントにアクセス 基本的にC#で解説。 ゲームの開始時点の挙動。 変数rbにオブジェク...